布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题,也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个有想法的勇者去冒险……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位

坦率的小红帽和爱说谎的狼(坦率的小红帽和爱说谎的狼)

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到处都是坏心肠的大灰狼,而是变成了一只帅气清秀的狼少年,这次小红帽对于这只秀色餐的小狼会作出怎样的反应呢……小红帽狼少年的故事就此开始!……在看望重病奶奶的路上你遇到了大灰狼先生,他似乎没有传闻中的那么可爱,反倒是有些帅气呢; 3、你们之间会发生怎样的故事呢

Generals & Rulers

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如果将所有苦差事、所有无聊和烦人的操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……你扮演国家统治者的角色,开始邻国战斗来扩张你的帝国。以下是你可能正在思考的标准游戏玩法。……-每张地图上有50至110个玩国家-32种研究-10种部队-邻国遭受5种攻击-每场游戏持续2-4小时

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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首个长献给《大江湖之苍龙白鸟》,以及这款游戏的开发组全体成员。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……的行列,至少就我的游玩而言,在目前尚未结束江东剧情时,我已经存有一万多文钱,战斗也并没有遇到完全无路走的情况

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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发起:Yunmo 首个长献给《大江湖之苍龙白鸟》,以及这款游戏的开发组全体成员。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……的行列,至少就我的游玩而言,在目前尚未结束江东剧情时,我已经存有一万多文钱,战斗也并没有遇到完全无路走的情况

千水:怎么的创新才有意义?

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然后在和一位朋友聊天的时候想到了这个话题,究竟怎样的创新是真正有意义的。……水克火,表现在了地图上,熊熊的烈焰被倾盆的雨水浇灭,雷电皆由着水的传导,对敌人造成不俗的伤害麻痹。……90%其实都是可能的, 剩下的10%只是需要时间和科技的进步——小岛秀夫 我们的太阳这款作品,模糊了游戏现实的边界

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

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我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32902

我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……视觉化通常被用于辅助设计迭代。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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轴向速度/加速度正交分解)——若论远跃,极光状态极暗状态相比较并没有横向位移上的劣势(虽有速度上的劣势……假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y横向初速度V_x分别在极暗状态极光状态下的比例系数都是同一个常数……重要的是,在故事结束之后,观众/玩家打算如何、怎样去解读Aliph他们生活的世界

版本:Early Access


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