indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题,也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个有想法的勇者去冒险……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位
indienova.com/steam/game/1216080
到处都是坏心肠的大灰狼,而是变成了一只帅气清秀的狼少年,这次小红帽对于这只秀色可餐的小狼会作出怎样的反应呢……小红帽与狼少年的故事就此开始!……在看望重病奶奶的路上你遇到了大灰狼先生,他似乎没有传闻中的那么可爱,反倒是有些帅气呢; 3、你们之间会发生怎样的故事呢
indienova.com/steam/game/1076920
如果将所有苦差事、所有无聊和烦人的操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……你扮演国家统治者的角色,开始与邻国战斗来扩张你的帝国。以下是你可能正在思考的标准游戏玩法。……-每张地图上有50至110个可玩国家-32种研究-10种部队-邻国遭受5种攻击-每场游戏持续2-4小时
indienova.com/u/yunmo/blogread/31472
首个长评献给《大江湖之苍龙与白鸟》,以及这款游戏的开发组全体成员。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……的行列,至少就我的游玩而言,在目前尚未结束江东剧情时,我已经存有一万多文钱,战斗也并没有遇到完全无路可走的情况
indienova.com/groups/post/101595
发起:Yunmo 首个长评献给《大江湖之苍龙与白鸟》,以及这款游戏的开发组全体成员。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……的行列,至少就我的游玩而言,在目前尚未结束江东剧情时,我已经存有一万多文钱,战斗也并没有遇到完全无路可走的情况
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
然后在和一位朋友聊天的时候想到了这个话题,究竟怎样的创新是真正有意义的。……水克火,表现在了地图上,熊熊的烈焰被倾盆的雨水浇灭,雷电皆由着水的传导,对敌人造成不俗的伤害与麻痹。……90%其实都是可能的, 剩下的10%只是需要时间和科技的进步——小岛秀夫 我们的太阳这款作品,模糊了游戏与现实的边界
indienova.com/groups/post/32903
我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够的业佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏
indienova.com/groups/post/32902
我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够的业佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
轴向速度/加速度可正交分解)——若论远跃,极光状态与极暗状态相比较并没有横向位移上的劣势(虽有速度上的劣势……假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y与横向初速度V_x分别在极暗状态与极光状态下的比例系数都是同一个常数……重要的是,在故事结束之后,观众/玩家打算如何、怎样去解读Aliph他们生活的世界
版本:Early Access
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